REGRESAR A PROYECTOS

LAURA V. CEBALLOS B.                Diciembre 02 de 2002

DORIS P GOMEZ C.

 

 

ARTICULACIONES DEL TOBILLO

 

El tobillo es la unión de tres huesos: la tibia, fíbula y el talo del pie.  El tobillo presenta tres articulaciones la tibiotalar (la tróclea del talo y el lado cóncavo distal en el extremo de la tibia), la fibiotalar (entre el maleolo interno de la tibia y el maleolo externo de la fíbula) y la articulación tibiofubular distal (entre el maleolo externo de la fíbula y las superficies medial y lateral de la tróclea del talo).

 

  

Figura 1. El pie y el tobillo

MOVIMIENTOS Y EJES ARTICULARES DEL TOBILLO

En la figura 2, cuando el ángulo es (b) la flexión es dorsal, tiene una amplitud de 20 a 30°, la zona agrisada indica el margen de variaciones individuales de amplitud, es decir 10°, cuando el ángulo es (c), se habla de flexión plantar, su amplitud es de 30 a 50°, el margen de variaciones individuales es 20°.

 

 

Figura 2. Flexión y extensión del tobillo

 

Los movimientos realizados sobre un eje Y (Figura 3), si se hace hacia adentro se denomina aducción (2), su rango de movimiento llega hasta los 35 o 45°, si se hace hacia afuera se denomina abducción (3) con rango hasta los 45 o 50°.

 

 

Figura 3. Otros movimientos del tobillo

 

Otros movimientos son los realizados sobre en eje Z (Figura 3), si se hace hacia adentro se  denomina supinación (4), su rango de movimiento llega hasta los 52°, si se hace hacia afuera se denomina pronación (5) con rango hasta 25 o 30°.

 

Los ejes de movimiento de estas articulaciones están colocados oblicuamente (Figura 4), de manera que ninguno de los movimientos estándar (flexión y extensión, abducción y aducción, supinación y pronación) pueden realizarse aisladamente.  La inversión comprende supinación, aducción y flexión plantar, la eversión incluye pronación, abducción y flexión dorsal.

 

El eje de rotación del tobillo no está en un plano frontal verdadero, pero está orientado un pequeño giro desde el plano frontal por 13° hacia el lado lateral y baja 7° desde el lado medial al lateral.  Como resultado de la inclinación en el plano frontal, hay una pequeña desorientación del pie respecto a plano sagital verdadero durante los movimientos de flexión plantar y dorsiflexión.  La orientación es oblicua (Figura 4 a y c).

 

Similarmente a la articulación del tobillo, la orientación de la articulación subtalar es oblicua.  En promedio, el eje subtalar está a 42° de un  plano horizontal en el plano sagital y 23° del plano medio sagital del pie en dirección horizontal (Figura 4 b y c).

 

 

 

Figura 4. Ubicación espacial de los ejes de rotación

 

Por defecto el prototipo que se realizó se encuentra en plantiflexión.  Para el caso especifica de nuestro proyecto nos enfocaremos solamente el los movimientos que implican dorsiflexión, acompañados por movimientos de las falanges.


EL SERVOMOTOR

Un Servo es un dispositivo pequeño que tiene un eje de rendimiento controlado. Este puede ser llevado a posiciones angulares específicas al enviar una señal codificada. Con tal de que una señal codificada exista en la línea de entrada, el servo mantendrá la posición angular del engranaje. Cuando la señal codificada cambia, la posición angular de los piñones cambia. En la práctica, se usan servos para posicionar superficies de control como el movimiento de palancas, pequeños ascensores y timones. Ellos también se usan en radio control, títeres, y por supuesto, en robots.

Los Servos son sumamente útiles en robótica. Los motores son pequeños, tiene internamente una circuitería de control y son sumamente poderosos para su tamaño.  Un servo normal o Standard como el HS-300 de Hitec tiene 42 onzas por pulgada o mejor 3kg por cm. De torque es bastante fuerte para su tamaño. También potencia proporcional para cargas mecánicas. Un servo, por consiguiente, no consume mucha energía. En la figura se muestra la composición interna de un servo motor. Podrá observar la circuitería de control, el motor, un juego de piñones, y la caja. También se pueden ver los 3 alambres de conexión externa. Uno es para alimentación Vcc (+5volts), conexión a tierra GND y el alambre blanco es el alambre de control.

FUNCIONAMIENTO

El motor del servo tiene algunos circuitos de control y un potenciómetro (una resistencia variable), ésta es conectada al eje central del servo motor. En esta figura se puede observar al lado derecho del circuito. Este potenciómetro permite a la circuitería de control, supervisar el ángulo actual del servo motor. Si el eje está en el ángulo correcto, entonces el motor está apagado. Si el circuito chequea que el ángulo no es el correcto, el motor girará en la dirección adecuada hasta llegar al ángulo correcto. El eje del servo es capaz de llegar alrededor de los 180 grados. Normalmente, en algunos llega a los 210 grados, pero varía según el fabricante. Un servo normal se usa para controlar un movimiento angular de entre 0 y 180.

La cantidad de voltaje aplicado al motor es proporcional a la distancia que éste necesita viajar. Así, si el eje necesita regresar una distancia grande, el motor regresará a toda velocidad. Si este necesita regresar sólo una pequeña cantidad, el motor correrá a una velocidad más lenta. A esto se le llama control proporcional.

 CARACTERÍSTICAS GENERALES  Y FUNCIONAMIENTO:

Estos servos tienen un amplificador, servo motor, piñonearía de reducción y un potenciómetro de realimentación; todo incorporado en el mismo conjunto. Esto es un servo de posición (lo cual significa que uno le indica a qué posición debe ir), con un rango de aproximadamente 180 grados. Ellos tienen tres cables de conexión eléctrica; Vcc, GND, y entrada de control.

Para controlar un servo, usted le ordena un cierto ángulo, medido desde 0 grados. Usted le envía una serie de pulsos. En un tiempo ON de pulso indica el ángulo al que debe posicionarse; 1ms = 0 grados, 2.0ms = máx. grado (cerca de 120) y algún valor entre ellos da un ángulo de salida proporcional. Generalmente se considera que en 1.5ms está el "centro." Entre límites de 1 ~ 2ms son las recomendaciones de los fabricantes, usted normalmente puede usar un rango mayor de 1.5ms para obtener un ángulo mayor e incluso de 2ms para un ángulo de rendimiento de 180 grados o más. El factor limítrofe es el tope del potenciómetro y los límites mecánicos construidos en el servo. Un sonido de zumbido normalmente indica que usted está forzando por encima al servo, entonces debe disminuir un poco.

El tiempo de OFF en el servo no es crítico; puede estar alrededor de los 20ms. Hemos usado entre 10ms y 30ms. Esto No tiene que ser de ésta manera, puede variar de un pulso a otro. Los pulsos que ocurren frecuentemente en el tiempo de OFF pueden interferir con el sincronismo interno del servo y podría escucharse un sonido de zumbido o alguna vibración en el eje. Si el espacio del pulso es mayor de 50ms (depende del fabricante), entonces el servo podría estar en modo SLEEP entre los pulsos. Entraría a funcionar en pasos pequeños y el rendimiento no sería el óptimo.

  Como se observa en la figura, la duración del pulso indica o dictamina el ángulo del eje (mostrado como un círculo verde con flecha). Nótese que las ilustraciones y los tiempos reales dependen del fabricante de motor. El principio, sin embargo, es el mismo.

 El cable de control se usa para comunicar el ángulo. El ángulo está determinado por la duración de un pulso que se aplica al alambre de control. A esto se le llama PCM Modulación codificada de Pulsos. El servo espera ver un pulso cada 20 milisegundos (.02 segundos). La longitud del pulso determinará los giros de motor. Un pulso de 1.5ms, por ejemplo, hará que el motor se torne a la posición de 90 grados (llamado la posición neutra). Si el pulso es menor de 1.5ms, entonces el motor se acercará a los 0 grados. Si el pulso es mayor de 1.5ms, el eje se acercará a los 180 grados.

 La descripción realizada anteriormente como se ha podido observar es de servomotores de corriente continua usados en robótica doméstica y en aeromodelismo fundamentalmente.

SERVOMOTORES EN MODELISMO:

DIAGRAMA DE UN SERVOMOTOR TÍPICO DE MODELISMO.

Un servomotor de este tipo es básicamente un motor eléctrico que sólo se puede girar en un ángulo de aproximadamente 180 grados (no dan vueltas completas como los motores normales). De los tres cables que salen de su cubierta. El rojo es de voltaje de alimentación (+5V), el negro es de tierra (0V ó GND). El cable blanco (a veces amarillo) es el cable por el cuál se le instruye al servomotor en qué posición ubicarse (entre 0 grados y 180).

Dentro del servomotor, una tarjeta controladora le dice a un pequeño motor de corriente directa cuántas vueltas girar para acomodar la flecha (el eje de plástico que sale al exterior) en la posición que se le ha pedido.

En la siguiente figura se observa la ubicación de estas piezas dentro del servomotor:

Un potenciómetro que está sujeto a la flecha,  mide hacia dónde está ubicado en todo momento. Es así como la tarjeta controladora sabe hacia dónde mover al motor.
La posición deseada se le da al servomotor por medio de pulsos. Todo el tiempo debe haber una señal de pulsos presente en ese cable. 
La señal de pulsos controla al servo de la siguiente forma:

Nótese que el intervalo de tiempo entre pulsos se mantiene constante, y la variación del ancho de los mismos es lo que le indica al servo la posición que se desea. Estos valores de milisegundos  han funcionado bastante bien para los servomotores FUTABA FP-S148, FUTABA S3003, Hitec HS-300 y HOBBICO COMMAND CS-51, y hemos encontrado también que son bastante tolerables en cuanto al período de los pulsos de control. Responden adecuadamente a pulsos desde 50hz hasta aproximadamente 100hz, pero una vez escogida una frecuencia de operación debe procurarse mantener la misma frecuencia todo el tiempo.

Los servomotores de modelismo, que son los que se usan en aviones, coches y vehículos a escala a control remoto.


Este es el diagrama de un servomotor típico para modelismo:

Un servomotor de estos es básicamente un motor eléctrico que sólo se puede mover en un ángulo de aproximadamente 180 grados (no dan vueltas completas como los motores normales). Noten que tiene TRES cables que salen de su cajita. El rojo es de alimentación de voltaje (+5V), el negro es de tierra (0V ó GND). El cable blanco (a veces amarillo) es el cable por el cuál se le pide al servomotor en qué posición acomodarse (de 0 grados a 180).

En la siguiente figura se observa cómo están acomodadas estas piezas dentro del servomotor:

La resistencia variable (también llamada "potenciómetro") está sujeta a la flecha, y mide hacia dónde está rotada en todo momento. Es así como la tarjeta controladora sabe hacia dónde mover al motorcito.
La posición deseada se le da al servomotor por medio de pulsos. Todo el tiempo debe haber una señal de pulsos presente en ese cable. Si por alguna razón necesitan tener el servomotor prendido y no pueden generarle pulsos entonces aterricen ese cable (conéctenlo a cero voltios). Si no, se arriesgan a que la señal inducida de 60hz de las paredes haga que el servo se mueva como loco.

La señal de pulsos controla al servo de la siguiente forma:

Para cada tipo de servo que se desee controlar, se deberá realizar una prueba preliminar para encontrar exactamente el período y la duración de los pulsos que mejor le funcionen. Un osciloscopio y un generador de señales facilitan mucho las cosas. Sin embargo, si no se cuenta con estas herramientas, se puede construir un generador de pulsos barato y sencillo con un circuito integrado 555 de la siguiente forma:




DETALLES IMPORTANTES CUANDO SE TRABAJA CON SERVOS:


1.- Pon mucha atención en las TIERRAS. La tierra (cable negro) del servo tiene que ir conectada a la tierra de su fuente de alimentación (es decir, a la salida de cero voltios), y también tiene que ir conectado a la tierra de tu microcontrolador (o de tu computadora o de lo que sea con que lo estés controlando).

2.- Si usas cables demasiado largos para controlar tus servos, es probable que tengas ruido (tartamudeo) en los servos, esto ocurre porque mientras más largo es el cable resulta más vulnerable a ruido electromagnético (efecto antena) e incluso es perturbado por señales de otros servos. Esto se soluciona utilizando cable blindado (coaxial), solo recuerda aterrizar el blindaje.

3.- Trata de no cargarles demasiado peso a los servos. Un servo en operación normal NO se debe de calentar. Si se calienta es que le estás pidiendo que sostenga más peso del que es capaz (y entonces puede echarse a perder pronto). Recuerda que básicamente un servo es para mover algo, no para cargarlo. Si tu servo tiene que soportar mucho peso, rediseña tu brazo de palanca o coloca resortes (o ligas) para ayudarle.

4.- Siempre que sea posible utiliza fuentes de voltaje separadas para tus servomotores y para tu electrónica digital. Cuando controlas tus servos con una PC no tienes que preocuparte por eso (la PC ya tiene su fuente propia), pero si quieres manejar los servos con un microcontrolador es muy recomendable que tengas dos fuentes de voltaje separadas (claro, con las tierras unidas también) porque los servomotores generan bastante ruido hacia su línea de alimentación.

5.- Los servos también envejecen con el uso. Si los tratas bien pueden durarte mucho tiempo funcionando (tengo algunos que me han aguantado hasta un año y medio), pero otros se me han hecho tartamudos incorregibles después de haberlos hecho trabajar forzados durante 85 horas. Si tu servo comienza a tartamudear y estás seguro de que la causa no es ninguna de las anteriores, todavía puedes tratar de recalibrarlo. Esto significa cambiar el intervalo de tiempo entre los pulsos de control hasta encontrar el nuevo más óptimo. Otra opción es desarmarlo y limpiar el potenciómetro que tienen dentro con algún spray limpiador. Si todo falla y tu servo definitivamente ya no quiere funcionar bien, no lo tires. Todavía puedes desarmarlo y utilizar el motor con la caja de engranes, y (a veces) puede aprovechar incluso parte de la electrónica de control de su tarjetita para convertirlo en un motor bidireccional. Pero eso se verá más adelante en otro documento.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En nuestro proyecto se utilizo el PIC 16F84A, programándolo deacuerdo al siguiente código realizado en Matlab.

 

 
LIST P = 16F84A
 
 
PORTA EQU   0X05
PORTB EQU   0X06
TRISA EQU   0X05
TRISB EQU   0X06
ESTADO      EQU   0X03
RP0   EQU   0X05
CONT1 EQU   0X20
CONT2 EQU   0X21
CONT2_T     EQU   0X22
 
 
      ORG   00
      BSF   ESTADO, RP0
      MOVLW B'00011111'
      MOVWF TRISA
      MOVLW B'11111110'
      MOVWF TRISB
      BCF   ESTADO, RP0
 
 
DORIS BTFSS PORTB,1
      GOTO  LAURA
      MOVLW D'57'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'11'
      MOVWF CONT2
      BSF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      MOVLW D'64'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'45'
      MOVWF CONT2
      BCF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      GOTO  DORIS
LAURA BTFSS PORTB,2
      GOTO  MEDIO
      MOVLW D'59'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'8'
      MOVWF CONT2
      BSF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      MOVLW D'67'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'45'
      MOVWF CONT2
      BCF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      GOTO  DORIS
MEDIO BTFSS PORTB,3
      GOTO  ORIGEN
      MOVLW D'62'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'5'
      MOVWF CONT2
      BSF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      MOVLW D'70'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'45'
      MOVWF CONT2
      BCF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      GOTO  DORIS
ORIGEN      MOVLW D'29'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'2'
      MOVWF CONT2
      BSF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      MOVLW D'58'
      MOVWF CONT1
      MOVLW D'60'
      MOVWF CONT2
      BCF   PORTB, 0
      CALL  RETARDO
      NOP
      GOTO  DORIS
 
RETARDO     NOP
LAZO2 MOVF  CONT2, W
      MOVWF CONT2_T
LAZO1 DECFSZ      CONT2_T
      GOTO  LAZO1
      DECFSZ      CONT1
      GOTO  LAZO2
      RETURN
 
      END